Пользуясь тем, что дайри заглох маленько, напишу всякого.

О квестах.

Квест здесь = проблема персонажа. Так короче писать.
Текст написан категорично. Это сделано специально.

1. Квесты в игре в массе своей должны иметь больше одного решения.

2. Если есть некая проблема, игроки должны иметь возможность найти способ(ы) её решения

3. Квесты должны раскрывать вопрос "о чем игра?" и быть увязаны в некий единый сюжет.

4. Квестов должно быть не слишком много и не слишком мало